2013年中國游戲市場繼續(xù)保持了快速的發(fā)展勢頭,端游、頁游、移動游戲和單機游戲均呈現(xiàn)不錯的增長勢頭,移動游戲市場異軍突起,成為2013年網(wǎng)游市場增長的有生力量,單機游戲市場雖然份額還較小,但增幅明顯,市場呈現(xiàn)回暖的跡象,端游和頁游市場則繼續(xù)穩(wěn)步增長。
2013年全年共實現(xiàn)銷售收入831.7億元,增幅達38%,
其中端游銷售收入536.6億元,頁游127.7億元,移動游戲112.4億元,社交游戲54.1億元,單機游戲0.9億元;從這個數(shù)字可以看出,2013年端游的市場占有率達到64.5%,頁游15.4,移動游戲為13.5%,社交游戲6.5%,單機僅有0.1%。
得益于移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展成熟,移動游戲在2013年的表現(xiàn)異常搶眼,銷售額增長了246.9%,市場份額大幅上升了8.1個百分點達到13.5%,產(chǎn)品營收能力增強,國產(chǎn)游戲也頻繁登頂手游暢銷榜首,一批企業(yè)也憑借手游在市場中嶄露頭角。端游在這一年用戶數(shù)量和銷售收入均穩(wěn)步增長,但市場份額卻大幅下降了10.4個百分點;盡管以移動游戲為代表的其他細分市場高速增長,擠壓了端游的市場空間,但縱觀近年來端游市場的變化情況,從主要產(chǎn)品的市場營收到人才儲備、市場經(jīng)驗等方面仍然屹立不倒,精品游戲也呈現(xiàn)出繁榮的景象。
引自:2013年游戲市場資產(chǎn)總結(jié) 作者:李明
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