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高薪難求游戲人才!
導(dǎo)語(yǔ)
21世紀(jì)最貴的是什么?!------人才!
還記得非誠(chéng)勿擾電影當(dāng)中,范偉的經(jīng)典臺(tái)詞么?二十一世紀(jì)什么最貴——人才!這句話完美的詮釋了游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。目前從國(guó)內(nèi)整個(gè)市場(chǎng)的狀態(tài)來(lái)看,游戲設(shè)計(jì)人才極度匱乏。雖然存在著一些人才,但是面對(duì)行業(yè)的大量增長(zhǎng),人才與需求情況出現(xiàn)了強(qiáng)大的反差?v然國(guó)家在大力的扶持,而且對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也十分重視,但是人才缺口的情況卻著實(shí)無(wú)法彌補(bǔ)。游戲人才薪酬高的情況是一種必然,而且行業(yè)的薪資情況也確實(shí)誘人。
從經(jīng)濟(jì)發(fā)展的形式來(lái)看,文化娛樂(lè)傳媒行業(yè)發(fā)展極為樂(lè)觀,股市十分低迷的情況,也依舊閃亮。而在游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)到文化娛樂(lè)傳媒行業(yè)的同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)卻存在著一定的危機(jī)。很多媒體都在呼吁,社會(huì)需要關(guān)注游戲人才缺口情況。鼓勵(lì)更多人參與其中,重視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可謂是發(fā)展迅速,對(duì)于諸多網(wǎng)友企業(yè)來(lái)說(shuō),行業(yè)目前正處于一種轉(zhuǎn)型的階段。從粗放式的發(fā)展?fàn)顟B(tài),演變成了一種精品化的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。市場(chǎng)的認(rèn)可,網(wǎng)游行業(yè)的盈利模式、盈利能力和未來(lái)發(fā)展?jié)摿Χ嫉玫搅酸尫拧6渲杏螒蛑谱魇袌?chǎng),無(wú)疑是擁有著巨大市場(chǎng)潛力的項(xiàng)目。投資者十分的青睞,而且還有著政策相伴。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)在未來(lái)的三年到五年期間,我國(guó)游戲美術(shù)人才缺口,將會(huì)高達(dá)六十萬(wàn)人。面對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)每年百分之五十的高增長(zhǎng)狀態(tài),我國(guó)目前不足萬(wàn)人的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),可能顯得過(guò)于單薄。行業(yè)如果想要更好的發(fā)展,則專業(yè)人才缺口的情況,已經(jīng)嚴(yán)重的制約了行業(yè)的發(fā)展,或許在未來(lái)的一段時(shí)間,行業(yè)發(fā)展將會(huì)遇到一定的瓶頸。
從薪資的角度來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)業(yè)絕對(duì)是人才制勝的典范。網(wǎng)絡(luò)游戲師職業(yè)的平均工資,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè),差距大概在百分之二十到百分之二十五左右。根據(jù)記者的了解,某些大型游戲公司的工作人員,個(gè)人年薪甚至?xí)玫剿氖f(wàn)之多,而且還屬于較低的檔次。如果能夠直接涉足到這一行業(yè),那么未來(lái)發(fā)展極為樂(lè)觀。
造成人才缺口的原因,主要還在于人們對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知不足,以及整個(gè)教育產(chǎn)業(yè)的死板情況。如果人們可以發(fā)散思維,則未來(lái)的光明之路就在眼前。
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